盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作你“电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……- 一个“眼”盯着我

破裂之兽(Kraktures)

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在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样……无名小闪: 看独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名小闪: 看独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

你的火车(Your Train)

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这是一个模拟游戏,驾驶火车在日本的铁路线上运送客户! 玩 "YourTrain"不需要任何铁路知识。……没有应用内购买。没有广告。请专注于游戏。在社交媒体上分享你操作结果。……您可以玩铁轨JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

成立、壮大一家工作室,扬名万获得认可,这个过程中你自己就是品牌一部分,该过程也是你个人发展写照。……2)写了差评,而媒体不想让人觉得自己清高,有意不待见大火游戏系列。……,而不会再去游戏

版本:Early Access


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