小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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发起:Kaizin 腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性……【招募要求】拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业……填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官

国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

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玩阿基甚至可以制作家具,并将它们任意摆放在家里。……如果有玩家对游戏内容有疑虑,也可以在 Steam 下载本游戏的试玩 demo,先玩再。……更多信息请点此访问帕斯亚科技官

X4:基石(X4: Foundations)

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自由亲自驾驶所有飞船:X4 将允许你亲自驾驶所有飞船。……在 X4 里,完全的自由和创造将成为可能。……现在在 X4 里,我们又卖出了大大一步

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

indienova.com/groups/post/29288

发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……+传送带),还有就是普通的方块碰撞实现(Step事件内)希望大家喜欢!

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35378

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

版本:Early Access


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