DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

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必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的\'永恒的火焰\'.……找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……一个适当的保证无法授权,除非该权利的证据可以坚持刑事起诉

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.67

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图片:GDC 官Global Game Jam 2025 成功举办本周,独立游戏开发者迎来了一年一度的创作盛会……图片:Extremely OK Games 官年终颁奖季后,《小丑牌》销量 ✖1.51 月 21 日……图片:Everplay 官Pocketpair 推出独立游戏发行品牌1 月 23 日,《幻兽帕鲁》发行商

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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劲超说这特别好,这也是想要的,所以我加入了。Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你。……那时候我儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,给了我很多建议

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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会帮忙便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……看你一脸闲闲的样子”身材有点残念,很快就能跟人混熟的妹系学妹

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……通过对实验性 Rogelike 游戏Ultime Ratio Regum 的案例研究,将探讨在这方面的一些技术……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……使用敌人掉落的资源制作药水。巫师梅尔文将使用这些资源升级的你工厂!……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

版本:Early Access


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