狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候想的是“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”。……【5.聚沙成塔】乔纳布洛的一个视频里说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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A, 在新技术的影响下,电影和游戏叙事的界限变得模糊,许多 vr 电影制作开始汲取游戏叙事的技术和灵感……Q, usc 的交互课堂是怎么样进行课程安排的?……视频版演讲地址有关游戏叙事设计的内容也 Tracy 曾在 2014 年 gdc 上分享过,这里可以看到当时的影像资料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

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近期,腾讯游戏学院GWB邀请了几位行业巨头和细分市场游戏制作团队领袖,讲述他们对于创意的理解,以及如何从创意出发……而独立决策是团队在决定做什么项目、怎么做、做多久、要不要测试,要不要砍掉项目。……——赵耀宗,睿逻网络创始人即将上线的《小生活》,也在腾讯游戏学院专家团的帮助下,在美术和程序方面得到了优化支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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就是你觉得这个人大概率会你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……这个榜单其实很容易就能找到。……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀

小组帖子:埃及猫神贝斯特

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诸神看见人世间惨不忍睹,纷纷向(RA)进言要求去除Sekhmet。……无奈(RA)竟然也对暴虐成性的Sekhmet束手无策。……还有“神之浩劫”,其实我也不太熟悉:我表示我没怎么玩过……… 这周懒得说啥了,按照惯例送上头像表示感谢

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏量的情况您怎么看……,必须找到一些好的合作伙伴帮他进行发行,在这个过程中量发行承担了非常重要的衔接枢纽,它需要去上游拿产品……另外在整个的投放里和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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多种VR游戏类型产品我们这次带着游戏“沉睡的伽迪”的Alpha版本进行展出,我们制作的是一款第一人称动作类型的游戏……我没找到,用了偏厚的双面胶,那叫一个粘实啊,最后久保同志在散场时找到我2次,一次是问候下打个招呼,告诉我该收摊了……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了

垃圾游戏

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没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……在 一次次的迷失和失败中找到前进的路

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

版本:Early Access


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