程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么办?……其中大学和工作阶段demo基本完成了。……大学阶段:可以好好上课,谈恋爱,参加学生会,体验学生会各种马屁和人际关系

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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◎ 红色蹦蹦球只能击碎红色砖块、获得红色钥匙开红色锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……◎ 巧妙关卡设计。◎ 蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

哟!不错哦(Looks Good)

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该游戏非常适合休闲益智类游戏迷,即能够轻松愉快地体验整个游戏乐趣又能欣赏各位画师所带来插画级个性美术风格……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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编者按 任天堂很多经典游戏,它设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt将通过分析……最后成品在各个方面也都打破了原本小游戏时期天花板。如果你Wii U,我真的强烈推荐你去尝试。……我丈夫还说这个游戏让他想到了Wii平台上经典《扎与维奇》

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命里经历了哪些故事?

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

小组帖子:请问有这个跑团的群吗?

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发起:lzm12580 大佬愿意带新人我吗?……dancingjuste: 去苹果园找啊 chnskywolf: 萌新看了B站和起点小说特来求带 马格努斯……: 怎么玩?

版本:Early Access


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