indienova.com/groups/post/101152
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……大环境不改变,怎么教都白扯。……,人家课件很多都网上下载,而我还在苦苦寻思怎么教出新意,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:如今的发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚
indienova.com/groups/post/45423
怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……日本最老牌的游戏媒体Fami通也写了游戏推荐: 唯一的遗憾的是没有找到作者的联系方式。……;D Master,地图都靠脑补
indienova.com/groups/post/45425
、玩味四溅、星云号、风流燕返、老孙聊游戏……这些主播并非都喜欢地牢爬行游戏,其中有批评游戏是在“逆市而行……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图都靠脑补
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