小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工全过程。……所有教师具有多年国际游戏公司工作经验和丰富行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业面试优先权……游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后基本原理

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……大环境不改变,怎么白扯。……,人家课件很多网上下载,而我还在苦苦寻思怎么教出新意,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……大环境不改变,怎么白扯。……,人家课件很多网上下载,而我还在苦苦寻思怎么教出新意,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、量甄别清楚

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,并无太多精彩或激动人心要素……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持缘故,我们游戏似乎很受日本媒体偏爱……日本最老牌游戏媒体Fami通也写了游戏推荐: 唯一遗憾是没有找到作者联系方式。……;D Master,地图靠脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

、玩味四溅、星云号、风流燕返、老孙聊游戏……这些主播并非喜欢地牢爬行游戏,其中有批评游戏是在“逆市而行……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持缘故,我们游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图靠脑补

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