indienova.com/u/rabbitz
真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
虽然是项目早期,第一次做本地化的感想 不知道这么早开始做本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了
indienova.com/game/forbidden-ground-lair-of-aooni
这是一个绝对不能进入的禁地。在颓废的校舍里遇到的奇怪事件。还有一个开始说话的日本娃娃......……这个地区曾经随着水坝的兴建而沉入水底,历史令人唏嘘。……其中一个名叫「日鞠」的孩子,从倒塌的瓦砾堆上踩空摔了下来,当她醒来时,身体已经瘫痪,无法动弹
indienova.com/steam/game/434190
重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……故地重游——解锁地图的其他地区。你的探索将得到回报!恐怖致命的敌人——每种敌人都各不相同。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/game/onna-sennyuu-sousakan-no-hentai-chiiku-shoufu-no-you-ni-midareru-yakumo
女潜入捜査官の変態痴育 ~娼婦のように乱れる八雲~, The Undercover Officer's
indienova.com/groups/post/99728
这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……很多游戏,比如碧育公司的 游戏,往往养着一大堆的画师,设计师,等等。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/history/809
2016:《无人深空》2013 年的 VGX 上,一款游戏伴随着惊艳的预告片与绝美的后摇配乐横空出世。……多人功能的缺失、残缺不全的指引、枯燥空洞的内容和糟糕的帧数共同将《无人深空》从神坛推向了谷底。……至此,《无人深空》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转
版本:Early Access
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