小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己效率可能没有拉得很满……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己效率可能没有拉得很满……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/31256

Dotemu 每个人的生活。……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)上 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元史低价格……,比官便宜了 400 美元

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……流下了贫穷泪水) 浑身难受: 钱包充裕时候会去几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/indie-game-news/interview-retirement-simulator/

使用其实是对时间自由规划,比方说,在今日计划中,当玩家确定要跑步,那么他将消耗跑步。……不过,在这个宏伟主线实现之前,城堡还是希望能提供更多内容让大家体验更多丰富的个人养成和社区养成内容……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药保健品骗了

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

使用其实是对时间自由规划,比方说,在今日计划中,当玩家确定要跑步,那么他将消耗跑步。……不过,在这个宏伟主线实现之前,城堡还是希望能提供更多内容让大家体验更多丰富的个人养成和社区养成内容……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药保健品骗了

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……,desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张牌时,每张牌都在描述里写死数值就不太实际了

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,10个人反复在说,你自然会接受并相信。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,10个人反复在说,你自然会接受并相信。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)