indienova.com/groups/post/1381
经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内的一些游戏已经入驻。……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
个常规地图,1个无尽地图,这个游戏似乎和6也有缘分,6个人物,6个地图,6个技能栏,6个道具栏,技能等级……,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
第一人称的视角怎么表现更贴切?)……柔软的棉花地形或者会移动的地面啊植物藤蔓等,这些地形会出现在特殊的地方,玩家在放风筝的同时需要注意脚下……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/groups/post/101311
但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……-额外的宣传点-缩减游戏寿命,可能出现的新老玩家对立-意料之外的鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。 我们在设计时,是没什么经验的。……下面是设计好的关卡,一开始是引导玩家熟悉角色的控制。这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等
indienova.com/steam/game/2975460
你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。在这个经济环境下?!……开设你自己的商店:为什么要把你的作物和产品卖给别人,而不是自己动手?听说过农贸市场吗?……目前,这款游戏已完全翻译为英语,其他语言提供机器翻译版本
indienova.com/game/farmers-shop-simulator
你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。……开设你自己的商店: 为什么要把你的作物和产品卖给别人,而不是自己动手?听说过农贸市场吗?……目前,这款游戏已完全翻译为英语,其他语言提供机器翻译版本
indienova.com/game/legacy-of-sin-blood-oath
赢得并获得经验,以解锁新的升级和独特的战场能力。……这就需要你了解每个角色的优势和劣势,并运用最佳策略来赢得胜利!这就是我们的目标。……漂亮的手绘 2D 逐帧动画,具有 90 年代的动画风格。 你还在等什么?现在就看你怎么做了,快去吧!
indienova.com/game/dball
这是一个从未出现过的游戏类型,也必然将是一段你从未体验过的奇异旅程!请跟随你的本能,砥砺前行。……这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?……它还并非就那么的纯粹! 欢迎探索,DBall 的世界~~~ 可是,你还在期待着什么?
版本:Early Access
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