小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

模拟狩猎(Hunting Simulator)

indienova.com/steam/game/585080

从阿尔伯塔到德克萨斯,或是在法国,在科罗拉多,在苏格兰,徜徉于狩猎大冒险之中吧。……探索 12 个广阔地区每个地区都是根据真实狩猎地带打造:阿尔伯塔的广袤湖泊及北部森林,德克萨斯的峡谷及荒芜平原

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

迷宫追逐大挑战派对 2022(Chompy Chomp Chomp Party)

indienova.com/game/chompy-chomp-chomp-party--1

游戏模式和选项默认有 6 种游戏模式,还有更多可通过 DLC 购买的模式。……你想怎么玩就怎么玩,并根据你的游戏对象进行调整。……你可以立即玩所有你已经购买的内容

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/game/phoenix-force

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

PatheaGames:《波西亚时光》全新试玩Demo开放下载

indienova.com/u/patheagames/blogread/7405

我们对Demo进行了升级,并在今天开放这个版本给所有还没购买过游戏 早在2017年,为了能够获得玩家对游戏的反馈……《波西亚时光》试玩Demo下载和商店地址:http://store.steampowered.com/……所以如果您在试玩了Demo之后,购买了游戏的付费版本,请移除存档后重新开始游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)