Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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非常感谢华中师范大学文学系研究生,同时也是游戏创作者的@吠人一同做的翻译工作。……她还与 Lori Emerson 和 Benjamin Robertson 合作编辑了《约翰-霍普金斯大学电子媒体指南……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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執着園。发行日期:2025-03-13。唯一的衡量标准就是他们是否拥有病态的爱。……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……在建造史诗级船只时的帧率会有很大提升(优化了物理,暂未优化渲染)2、新增了三个远程武器:(1)油桶抛射:……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充

Dormant - Episode Galatea #1 -

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Episode Galatea #1 -」シンプルな操作とオートボム相当のドライヴでシューティングゲーム未験者……Episode Galatea #1 -」シンプルな操作とオートボム相当のドライヴでシューティングゲーム未験者

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……,哇塞,这钱花的真值:各种粒子效果、对象池、编辑扩展。。。……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑、对象池、粒子的知识完了,发现有好多知识对自己手头的

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

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/ 动态加载技能描述文件自动适配-攻击管理自动适配-怪物音效管理/ 动态初始化音效描述文件自动适配……-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配-怪物管理 / 视线和听觉探测关于怪物自定义化的问题……分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后,只需要对应的调整/创建/修改这些配置文件

Synbio Box(Synbio Box)

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合成生物盒子是一款由SYSU-Software开发的小游戏。……——————————————————我是分割线————————————————————这是一款由四名大学生组成的小团队开发出的游戏……游戏最初作为SYSU-Software当年参赛项目的一部分,试图通过游戏这一形式寓教于乐,向玩家科普合成生物

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后……(现在一般都支持)在浏览中运行一个能够获取体感传感数据的h5页然后在电脑端实现一个微型的网页服务存放这个网页然后用手机浏览访问这个网页

Versus.

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根据自己的喜好修改你的武器,并在你的射击场上测试它们!。与你的朋友或敌人对战!……你将能够修改你的武器。无论是消音、瞄准镜,还是战术枪托

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

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伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼 TD!……带有 Steam 排行榜的无尽模式◎ 解锁法术,如强大的流星风暴来粉碎你的敌人◎ 超过 20 个波浪修改器来改变每一个游戏过程

版本:Early Access


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