朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……UI图标设计不怕头冷的后端程序要求 精通Liunx操作系统 熟练掌握一门服务开发语言(Java,Erlang……,C++皆可)熟练掌握常用数据结构,常用算法 熟悉网络、数据库者优先,有游戏服务开发经验者优先 工作内容负责游戏后台业务系统的设计和开发负责整个游戏服务架构设计及搭建以上职位需要两年以上工作经验

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的……,到模拟上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈,只能用各种操作直至找到固定的触发bug操作,再回过头看C

铸剑者(Sword Maker)

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这是一个直观的设计应用程序,允许你从广泛的部件中创建自己的剑设计。……你想从电影或游戏中设计自己的武器吗?……你还可以将你的剑上传到服务上,与世界各地的其他用户分享

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……一次在生命科学课上与艾莉森坐到了一起后,卡普莉丝便认定两人注定要成为朋友

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是 2003 年,我在便签本上创造了这个游戏,……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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不过庆幸的是走上游戏开发之路以后阅读了一些游戏设计书籍和文章,又把这些乐趣找了回来。……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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那我们在架构设计之初,能不能做一些预见性的设计,规避这样的问题?2、服务架构设计和技术选型怎么?……接下来我想谈谈游戏服务架构设计和技术选型要怎么。如何选择区服模型?先看区服模型。……首先容灾怎么?如果评论服挂掉怎么?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……他们设计了一个很简单的射击游戏,界面简洁、操作手感好、画风古怪。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

Goonya Monster(咕喵怪物)(Goonya Monster)

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游戏里人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"设计的角色横冲直撞。……◆人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……火焰放射!使用让人觉得爽快的武器来将敌人一打尽!

版本:Early Access


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