highway★ :GMS2学习日志★001

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现在打算花些时间继续啃啃,弄个功能稍微完善PlatformerMockup出来。……这一版改了3种镜头做法,说实话,做时候也是一头懵逼。……另外在和墙体碰撞时候,我角度计算也出了问题,偶尔会莫名其妙以奇葩角度回弹……呃……这个breakout

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

这里附上一个地图网址,游戏中地图作为可收集道具在某个角落等待玩家,个人建议尽量使用游戏内地图以获得完整游戏体验……与鬼畜裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值消耗,但游戏通过丰富道具来增加战斗乐趣。……需要登山镐墙壁,需要潜水器地下湖决定了洞穴探索次序

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

这里附上一个地图网址,游戏中地图作为可收集道具在某个角落等待玩家,个人建议尽量使用游戏内地图以获得完整游戏体验……与鬼畜裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值消耗,但游戏通过丰富道具来增加战斗乐趣。……需要登山镐墙壁,需要潜水器地下湖决定了洞穴探索次序

电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……可惜是,将如此庞大世界与 BioWare 叙事结合起来是件难以完成挑战

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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辅助角色收到正反馈总是最少,补刀不是你,拿人头不是你,刷出神装1打5也不是你。……而辅助收到负反馈却是最多,被秒是你,没视野被骂是你,面对劣势无能狂怒还是你。……插这几个眼真的有用吗?反这几个眼真的有用吗?囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距吗?

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……糟心是,游戏战斗速度很慢,非常非常慢。进一步放大了战斗和解密缺点是地下城

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……世界地图上橙色光点是强制性“填充式”战斗,该种出现频率过高战斗相当消磨人耐性

电脑 RPG 游戏史 #47:上古卷轴 - 竞技场

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……故事开头剧情是《上古卷轴》系列粉丝都能够马上认出来桥段——玩家扮演一位被捕囚徒

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