啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……咱们特别注意游戏的包容性,保证每位玩家都能从中找到乐子,就算是那些我们知道最后肯定会按按钮的家伙

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……): https://www.spriter2.com 了下诺娃有spriter的词条, 还有130

Rise of Industry 2: Artbook

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通过这本数字美术集,你将体验将初代 Rise of Industry 的视觉效果带入 3D 续作所需的多年概念构思……、设计和建模工作。……你可以在游戏文件中找到艺术集:"\Program Files (x86)\Steam\steamapps

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……在柠檬微趣党支部的指导和推动下,其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递……玩家参与限时闯关赢积分排名,共选择暖冬物资238件,由柠檬微趣政府事务部采购送达内蒙古乌鲁布铁新兴村

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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但却得到了五个数字。……或者把它当成一部词典,看到网上说了一台什么主机,可以拿起来,看看这台主机到底长什么样子,卖了多少台……最后一本书叫《游戏化思维》,是我的出版人老师比较喜欢的话题,算是给我的命题作文,是给游戏玩家看的游戏化设计的思路

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark 是怎么重新找到他的

凤凰战队(Phoenix Force)

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游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计

版本:Early Access


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