魔女低语时

indienova.com/steam/game/1652040

与多位可爱的女性角色互动·选择取向,每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托……:本作利用VNM引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄?……还是团队下血本去租各种服务器… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

益时光工作室:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34669

系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,局共有20波魔物,波击杀限时60秒……太古之,灵气稀缺,身负除魔卫道的使命的“稷下之子”们,开启你们光怪陆离的挑战,一步步解锁完整的故事线吧

山海猎人(Ancient Huntsmen)

indienova.com/steam/game/1671500

盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么,这个游戏有什么意思?……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办

xiaoyao:简评王者荣耀及其引起的争议

indienova.com/u/thelandsend/blogread/3456

点名批评其导致的游戏沉迷及篡改历史导致的争议.作为一个核心游戏玩家,我觉得我有必要站出来对中国游戏界简评两句.简述一下世界的电子游戏史……电子游戏兴起于上世纪八十年代,当时游戏的载体多是磁带,游戏的游玩形式也接近于街机游戏.家庭主机也在这个时代兴起,到了八十年代可谓是群星闪耀……可这时的中国,当时由于实行了游戏禁令的中国,不仅没有赶上这波浪潮,反而在国际市场中销声匿迹

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1128-1204-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……特恩衰落之际,正名之战打响之时

小组帖子: PvPvE小队夺宝撤离游戏诚邀广大动作游戏爱好者参加周末试玩活动!

indienova.com/groups/post/102835

晚7:30-未知 12.30日(周六)晚7:30-未知游戏简介:借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之,……探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、尔,当然还有最重要的:其他玩家

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)