indienova.com/steam/game/1652040
与多位可爱的女性角色互动·选择取向,每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托……注:本作利用VNM引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34669
多系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒……太古之末,灵气稀缺,身负除魔卫道的使命的“稷下之子”们,开启你们光怪陆离的挑战,一步步解锁完整的故事线吧
indienova.com/steam/game/1671500
盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么,这个游戏有什么意思呢?……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/u/thelandsend/blogread/3456
点名批评其导致的游戏沉迷及篡改历史导致的争议.作为一个核心游戏玩家,我觉得我有必要站出来对中国游戏界简评两句.现简述一下世界的电子游戏史……电子游戏兴起于上世纪八十年代,当时游戏的载体多是磁带,游戏的游玩形式也接近于街机游戏.家庭主机也在这个时代兴起,到了八十年代末可谓是群星闪耀……可这时的中国呢,当时由于实行了游戏禁令的中国,不仅没有赶上这波浪潮,反而在国际市场中销声匿迹
indienova.com/groups/post/102835
晚7:30-未知 12.30日(周六)晚7:30-未知游戏简介:借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之末,……探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、提尔,当然还有最重要的:其他玩家
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的呢?
indienova.com/groups/post/92500
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑……游戏中有丰富的装备系统,角色换装是如何制作的呢?
版本:Early Access
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