小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:反盗版联盟

indienova.com/groups/post/832

支持indienova(是沙发么?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了自己游戏的破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是告诉你的

小组帖子:AO画法尝试——人体

indienova.com/groups/post/2088

发起:青铜的幻想 分别是线稿和AO层,顺便推荐常用的人体姿态参考网站http://senshistock.com……/sketch/,这个网站最大的好处是——mm们都是穿紧身衣的,就算在家和办公室也不会被人误认是在看小黄网

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……比如第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

面对这种事实我们应该怎么办?……更不用 Steam。游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限。……并不是那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……,虽然说我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠 1% 的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

小组帖子:2D恐怖解谜游戏招线下UNITY程序,坐标郑州。

indienova.com/groups/post/73531

发起:qq799026624 感兴趣的大大可以加企鹅了解799026624

会员:Miyafujiyoshika

indienova.com/u/miyafujiyoshika

想学做AVG,有没有大佬救救我企鹅:1041508402期待您的光临!

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