杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……或许是对于严格把的时间感到厌烦?……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

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看起来翠贝卡游戏节更像是主办方的一次玩票,但是真的只是这样?……电影和游戏很多的相似性在这些表象的相似点之外,故事,或者一个好的故事,才是直抵这种相似的本质,促进两者实现无缝对接……入选第67届柏林国际电影节最佳短片的荣誉,这是这个古老的电影节首次选择一游戏作为参赛项目,可谓是开了电影节之先河

外星公主 3(Sakura Alien 3)

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他的冒险故事会有什么样的展开,他能救回日和?……她一见到和晴就爱上了他,并决心无论用什么方法都要成为他的妻子。 日和:日和是比和晴高一年级的女生。……日和痴迷星空,总是认为自己也是个外星人,和晴对此嗤之以鼻,直到一天……好了,现在和晴开始觉得日和的想法其实也不是空穴来

外星公主 3(Sakura Alien 3)

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他的冒险故事会有什么样的展开,他能救回日和?……她一见到和晴就爱上了他,并决心无论用什么方法都要成为他的妻子。 日和: 日和是比和晴高一年级的女生。……日和痴迷星空,总是认为自己也是个外星人,和晴对此嗤之以鼻,直到一天…… 好了,现在和晴开始觉得日和的想法其实也不是空穴来

切勿尖叫(DON'T SCREAM)

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问题在于什么?只有当您移动时,时间才会流逝。这是一让亲朋好友吓得惊慌失措的完美游戏。需要麦克!……真的,让您的妈妈来挑战一下吧!如果您尖叫,就要重新开始。……时间只会在您的移动时流逝,您无法预料会出现什么惊吓

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……当然,从商业角度上看,做出一赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……当然,从商业角度上看,做出一赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……这也是为什么 Gimenez 不是创意总监的原因。……对于开发者的第一游戏来说,找一个经验的发行商是非常有帮助的,而且这也保证了财物安全

武器国际象棋(WeaponizedChess)

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武器的国际象棋一个集成板编辑器,一个类型的游戏符号的描述了一个游戏,一组已知的流行色彩主题,以及一组预定义的起点板……在武器的国际象棋菜刀,飞机,坦克,潜艇,驱逐舰,以及战斗工兵其特点已被翻译为棋盘。……你可能会问:“我为什么要买这个游戏?”

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……在元宇宙概念兴起后,互动叙事看起来似乎了一丝希望起色,我不是元宇宙就是互动叙事,但元宇宙的底层逻辑……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)

版本:Early Access


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