RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有在规定时间内合作进门的……3小时过去了,……6.251:30清凉的总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到一刻,他欣喜的:“bug我修复了!”

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这种半手工半机的方式,成了《Bloxpath》新品节 Demo 谜题的主要设计方法。……这两题的魅力在于“顿悟感”——不是解出答案的瞬间,而是理解了谜题揭示的某种规律时,你忍不住说出:“还能这样

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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结局本身像展示被讨论的内容的橱窗,当少校 Singh[3]看似简单地 Veronica 比 Clarissa……因为《邮轮之上》是一把某人扔下船的游戏,所以我们设计了一个好的后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动的成果的情况……所以你的可能会是一个问题,但在系统之外还是对应的解决方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……二、倒计世界,独特设计《倒计世界》是一需要玩家在有限的时间内打碎水晶,进入下一个箱庭世界的冒险解谜类游戏……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

生存:遗忘之地 Survive: Forgotten and Abandoned(Survive: Forgotten and Abandoned)

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在黑暗的世界里,你能生存?……《Survive: Forgotten and Abandoned》是一第一人称生存恐怖体验游戏。……什么不能杀死你...地下掩体不再安全。你必须利用周围的所有资源找到逃脱的方法

设计游戏的最佳实践方式 #1

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但是如果你训练自己去做这件事情的话,你会循环更多的次数,而且每次循环更为有用,并最终得到一更棒的游戏……大概意思就是一个良好的设计通常都会符合人类的预期心理。……文章里面举例,头大身子小,眼睛也大代表的就是小孩

小组帖子:【招聘】全职-2D游戏美术

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HexGameStudio 坐标:上海市-普陀区-游戏美术制作,包括游戏角色、UI设计等-对独立游戏热情……,具有良好审美水平,可以把整体美术质量和风格-原画制作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧-精通各种绘画软件……暂定) HexGameStudio: 月薪6k-12k视情况 喵: 你好,请问需要游戏音乐,音效和配音

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……他们个对外开放的 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……是的,就算你没有治疗需求,这两游戏本身也是好玩的,至少他们的目标如此

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候整体的架构……问7:请问对于独立游戏开发者来说,游戏的发售和推广一些什么途径?……所以我建议你提前把游戏放到一些大的平台上,比如像TapTap等,如果你的游戏潜力,自然会有人来找你做代理发售和推广的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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不能想当然地「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的帮助?……Q我看到有些招聘会要求,「完整参与过若干已上线的产品」,为什么要强调已上线?……Q有什么具体的方法吗

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