indienova.com/game/soulcalibur-legends
的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……只不过动作延迟这一点比较令人失望
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1077
你没有什么超能力,就是能拿一把刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……只比普通人快那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,直到那个尸体被其他人发现,再被警察拿布盖住……--------------------------------------------打折时十几块买的
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个图,对,只做了一个图!……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局
indienova.com/u/liberalgate/blogread/484
转眼间过去了两个月。转眼间发现,漏买了三期《游戏机实用技术》。这是一个令人伤心的故事。……www.mihuashi.com/projects/759有感兴趣的大大请通过官博[@任意门游戏]私信联系我们)文案进度60%(这两个月内
indienova.com/groups/post/29827
数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比拿韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里拿……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题
indienova.com/steam/game/730620
拿你的步枪,杀死任何一个人,你的方式!……拿你的步枪,杀死任何一个人,你的方式! 在您的任务中,您可以使用地形和车辆来获得优势!
indienova.com/steam/game/2776860
4月1日前往虎牙搜索Patiti,精彩好礼等你拿!……虽然支持跨网络联机,但我们强烈推荐连接同一路由器的局域网模式——更低的延迟能让「尾巴着火式」的追逐战体验飙升
版本:Early Access
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