小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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于是《波斯王子:时之沙》的制作人,加拿大游戏设计师帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets……在第一版概念设计图中,原画师 Khai Nguyen 根据德西莱的描述提炼出了刺客机敏迅捷的特性,并以此给出了……想想那本灵感来源《鹰之巢》,德西莱自然而然与这一设计产生了共鸣,于是开始继续细化

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…… 上海大学上海温哥华电影学院(简称……“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资和课程建设而成……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了

连接的心:财富游戏 - 收藏版(Connected Hearts: Fortune Play - Collector's Edition)

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贝阿特丽斯和弗朗是德雷叶的下一个目标。解决棘手的谜题,智取恶棍的追随者,并拯救爱情鸟

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……etc.)美术技能 (Sprite sheets, animation, 3D modelling.)设计技能

模拟火车世界 2:德国高速铁路 科隆—亚琛(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke Köln-Aachen)

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这条线路历史悠久,无论是充满争议的原始设计,还是沿途的地标和桥梁,都为其增添了深厚的文化。……探索壮观的波赫德铁路桥、历史悠久的三角桁架铁路桥,欣赏宽阔的科隆城市天际线,包括美丽的大教堂。……其他地区的运输则由可靠的德铁 442 型机车承担;其与众不同的设计与高速铁路交通能力,极其适合科隆之外的轨道

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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Bioware, Westwood Studios, 以及 Petroglyph 等公司担任软件工程师、高级设计师等职位……他同时也是诺特丹大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教……,教授计算机动画、音频制作以及创意设计等课程

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情

版本:Early Access


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