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小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做
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做游戏,好难
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做游戏哒
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开始做游戏
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(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.做美术素材要求少的游戏
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但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间做背景……蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst做呼应……也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出3.做游戏做得很养生
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这是也许所有做独立游戏的同学们都该听的演讲。因为,一个更好的时代将会来临!……并且当你做的事情越是为了公平正义,你将面对的阻力也越大!……当一个破败腐朽的系统告诉你,你做的事情是错的。 你就更应当坚定信念继续前行!
版本:Early Access
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