虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……如果操作得当,即使等级较低也战胜强敌。 追寻记忆,揭示真相

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

诺娃速递:派对之后

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通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……;睡在采光很差的房间里,计划着有一天搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

版本:Early Access


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