Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……2.0)); 在上面的代码中,cc_matView 和 cc_mainLitDir 都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……接下来我们要打开alpha模式,但并不是读取精灵的alpha通道,而是去读取整个屏幕画面的alpha通道

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……接下来我们要打开alpha模式,但并不是读取精灵的alpha通道,而是去读取整个屏幕画面的alpha通道

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……而关闭混合模式以后,0就可以被写入 alpha 通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……通道

疯王子:《冒险者与背包》商店页面发布!

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终于审核完成!

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3 - Evil of the Caribbean)

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于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦。……于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦

改变世界的颜色:Hue

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每一年,都会有不少新奇玩法的游戏出现,今天介绍的是一通过更改游戏背景颜色来完成关卡的游戏-Hue 的色彩世界……每一年,都会有不少新奇玩法的游戏出现,今天介绍的是一通过更改游戏背景颜色来完成关卡的游戏-Hue 的色彩世界……从视频可以看到,色彩的切换的确得到了不错的运用,但是,这是否能够支撑起整个游戏,而设计令人赞叹的谜题来

越过地牢(Overdungeon)

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《Overdungeon》是一全新的半即时卡牌战斗游戏。……根据组合的不同,你有可能会构筑意外强大的牌组。……除了卡牌的多样性之外,随机出现的圣物们也会大大增加玩法的可能性!

版本:Early Access


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