赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)

indienova.com/game/bloodstained-curse-of-the-moon

除此之外还有三名角色可供玩家控制,他们分别是使用长鞭战斗的“夜之仪式”女主 Miriam,炼金术师 Alfred 以及能变身蝙蝠

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……在今天的文章中,我们将着眼于失败状态的层级,以及如何让玩家以不同方式感受失败的苦涩。……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家会开始对失败感到沮丧

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

玩家不讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

玩家不讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

——本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

地球抵抗军:第八波(Resistance: The 8th Wave)

indienova.com/steam/game/1481550

使用户在爽快射击的同时,更关注策略选择要素,在不断的失败过程中成长与学习。……然而失败并非终点,依赖时空技术,玩家在游戏失败后,可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多……,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者?

地球抵抗军:第八波(Resistance: The 8th Wave)

indienova.com/game/resistance-the-8th-wave

使用户在爽快射击的同时,更关注策略选择要素,在不断的失败过程中成长与学习。……然而失败并非终点,依赖时空技术,玩家在游戏失败后,可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多……,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

你的体重(Your Weight)

indienova.com/game/your-weight

胖了怎么办?先来玩游戏吧!在这里你将扮演不同的正踏上减肥之路的人

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)