jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

本意是想做一个自己最擅长文绉绉文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中恐惧去结合到文字中……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结是关于结局部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

英雄传说:零之轨迹 - 豪华版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero-deluxe-edition

东部以古拉姆门为界和卡尔瓦共和国相连。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来圣乌尔斯拉医科大学……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员压力,不仅面对各种各样贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联黑手党组织暗中猖獗以及国外势力活动

英雄传说:零之轨迹 - 限定版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Limited Edition)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero-limited-edition

东部以古拉姆门为界和卡尔瓦共和国相连。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来圣乌尔斯拉医科大学……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员压力,不仅面对各种各样贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联黑手党组织暗中猖獗以及国外势力活动

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

这是一段来自异常下日常,被困在高中毕业典前一日你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回答案;是重拾对校园回忆美好……角色介绍你即将从高中毕业准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格事情,在日复一日学习生活中终于毕业……;丰富选择支,畅想属于你自己一天;探寻轮回中不同,我们有更深层故事等待你发掘

永恒传说(Tales of Destiny II)

indienova.com/game/tales-of-destiny-ii

飞来一个不明飞行物体,笔直朝里跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎了望台,而迷之飞行物体出来却是一位可爱美少女梅乐蒂……(メルディ),因为语言不通缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击……,因此法拉跟里被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏兹(ミンツ)大学,寻找小时后朋友基尔

Debug 女友(Debug Girl)

indienova.com/game/debug-girl

玩家在游戏店与高中时代同班同学·佐仓来未偶然重逢,两人聊得投机,于是一起制订了利用暑假制作一部游戏计划……游戏内容 · ADV 部分 你时隔两年偶遇了高中时期好友,并约好一起制作游戏。……· 女主角「佐仓来未」 主角高中时期朋友

花园大师(Garden Masters)

indienova.com/game/garden-masters

《花园大师》是高中生团队在游戏设计课上最终项目,是一款节奏明快免费园艺游戏

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

唯一美术同学原来是做插画设计那块,画立绘多少改变习惯挺累(而且我要求还很高hhh)。……希望我们最终都能找到合适导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!

《席德·梅尔的文明®VII》:世界歧路合集 - 奇观包(Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World Collection - Wonder Pack)

indienova.com/steam/game/3087350

通过四个全新自然奇观探索打造个性化帝国新可能性:鱼尾峰、富士山、维赫伦峰和彩虹山!……*《席·梅尔文明VII》标准版玩家(需有主游戏)现可单独购买这个奇观包。……如果你已拥有《席·梅尔文明VII》豪华版或奠基者版随附《世界歧路合集》DLC,则此内容已包含在内

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)