indienova.com/u/st-76561198404017857
Steam:渺川
indienova.com/groups/post/101063
Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……sdj大傻: @Lo5t#1 看完你说的又想玩了,为了搞清楚为什么没兴趣也要再试试,万一真香了呢💪……Lo5t: @sdj大傻#2 玩了两次还是提不起兴趣,不喜欢就不喜欢吧,没必要的 virmint: 还没玩
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……并备注来由 mizuha: 已经招到足够的程序了~~目前这个项目暂时不需要了如果有长期合作的需求依然可以联系我
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始做游戏的丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间
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