小组帖子:【概念架构】新人架构师寻求合作| 专注世界观/角色/故事内核 | 可免费试稿

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我的作品风格参考:我的原创构思《高塔囚徒》(一个关于自我证明悖论的悲怆史诗)我的原创剧本杀《冥婚夜行》……这至少证明,我在“创造本源”上具备一定的潜力

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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证明你是顶尖玩家易于上手,难于精通。……通过段位系统晋升排名,参加定期锦标赛,证明你有能力登顶!

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

光之战士:改写命运(Lia: Hacking Destiny)

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抵制信息轰炸,用行动证明——你的命运,由自己编码!……用智慧攻克荒诞严苛的验证码系统,向人工智能证明谁才是真正的高等智慧

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

英雄们(The Braves)

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与手中的武器合而为一,征战四方,证明你有能力在这个危机四伏的世界中生存下去。……◎ 通过完成特殊挑战来证明你的能力,以此解锁各种成就◎ 重建受损的基地,开启新的机遇◎ 体验不同的成长路径来升级你的角色

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

你与月光同罪(As Guilty As the Moon)

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想要活下来的话,就需要证明自己无罪。在这里,请不要轻易相信任何人。究竟是谁在背后操控着这一切?……作品主要以剧情章节的形式为我们呈现,将约车遇害案件深度融入沉浸式推理赛中,我们将跟随女主的视角沉浸式体验一场惊心动魄的冒险

版本:Early Access


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