Lustre

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这个游戏从我最初的demo《》改的。最初想要做一个爬山的游戏,体会登高不易。……后来觉得很多的东西如同般沉重,却没有形状,我便把这些变成了黑

孤山:下山 - 火山岛 Eldfjall(Lonely Mountains: Downhill - Eldfjall Island)

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迄今为止最大的!带上雨衣和你最爱的单车前往Eldfjall火山!迄今为止最大的

Century - Mountain Fiend Bundle

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魔捆绑包包括:独特的劈云龙:白影卡提传奇风暴引发者服装:魔合奏团1000 颗宝石

不毛之地(Scorchlands)

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"🎵♪ 带我飞向月球让我在岩石间玩耍让我看看伐木场和矿场的春天是什么样子🎵♪谁说魔法和科学不能并存……「吉翼」一族有着一群充满好奇心的探险家和发明家——满足科学家好奇心的最佳打开方式不正是对月球进行考察吗……为彻底发现火曜星的奥秘,玩家必需在月球表面建立多个殖民地,藉此发现新的技术和魔法来对恶劣的环境进行地球化改造

高塔(The High Tower)

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第三人称动作冒险:采用沉浸式第三人称视角,近距离感受角色的动作与环境细节。……科学家试图打开塔顶的时空之门,异教徒企图引爆核弹终结一切,雇佣兵奉命清剿所有威胁。……第三人称动作冒险:采用沉浸式第三人称视角,近距离感受角色的动作与环境细节

小组帖子:链游盛宴:7款区块链游戏同场开玩!

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发起:亿码 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”)于在深圳市南山区科兴科学园会议中心隆重举办……在区块链技术兴起的大环境下,加之游戏本身更容易普及大众的优点,区块链游戏成了备受看好的风口,所以此次链游路演邀请了

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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要做成事,肯定要天时地利人和,并不能盲目照搬他人的经验,每个人都有不同的环境,家庭条件。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……,当科学家,引擎

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

孪生悖论(The Twin Paradox)

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做出决策,探索,并与实验室的科学家们一起学习真正的科学知识。成功与否取决于你。……探索实验室并与其科学家进行互动。……特点来自各个领域的科学家将教给你许多东西。 你将学习爱因斯坦著名的特殊相对论

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

版本:Early Access


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