Genkai! Yamazumi Battle

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積みバトル

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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接下来说说笔者为什么要做这款《鬼之下》。为什么要做《鬼之下》?……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……OK,说完了为什么做《鬼之下》,本期的内容就到这里,从下一期开始笔者详细介绍《鬼之下》的关键版本的迭代思路

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:富春山

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Steam:富春

会员:木山萤

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微博:木

Shitamichi Chinsou Club

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开发:東京情報大学。发行:東京情報大学。MyProject5.exe

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图

一尚韬竹:梅易字品

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名实关系因明学,实证归因,预言选择无效,云藏鹰大数定律,大过滤器原理学科气质砥砺学,社会关系力学合成意气动力场体系……一一云藏鹰醒世警言

版本:Early Access


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