wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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( 声明:游戏不需要号,不需要号 )1. Unity 端设置1.1.……我就因为这里没有进行如上操作,游戏 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……(参考 iOS App上架流程(2016详细))游戏号空着,不填东西

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1本的,我这里是用GMS2本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

疯王子:国内游戏策划之殇

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比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……大家都心知肚,游戏策划的工资小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……,但你知道什么更酷?……至少这就是 MicroProse 开发《血(血巢/ BloodNet)》时的想法

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询

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