Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……我自己是一个比较特立独行的人,上学的时候总喜欢小众的练习册,可能也算是对庸俗的一种反抗吧。……高考完后去主动找了些关于像素画的教程,这里我推荐两组质量非常高的教学视频: Udemy上的付费视频搬运

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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把Flash老游戏(几乎)1:1移植到PuzzleScript 日常复习Flash老游戏,昨天突然想起玩……并没有设计新关卡。https://www.puzzlescript.net/play.html?……hack=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68真正有用的Rules其实只有三条

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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游戏发生在失落的精灵城迷斯卓诺的废墟,其没有很多角色扮演游戏中的选择机会。……游戏没有枪,但每只精灵可以装备四个技能——两个主动,两个被动。……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

indie 新闻官:Framed 2 iOS限时冰点价1元!

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上个月Framed的续作Framed 2在苹果商店上架。……如果你喜欢这个游戏但还没有购买的话,千万不要错过这个机会了!…….13 - FramedFramed 2 来了,不妨先回顾一下前作从一些小细节 看Framed续作的变化怎么

博物魅影

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玩家将扮演希音,一名来自花城市的女高中生,她在一次偶然的机会中发现了博物馆中隐藏的秘密,以及一个神秘的男孩……游戏特色丰富的解谜元素: 游戏中包含多种谜题,需要玩家利用观察力和逻辑思维来解开,以推进故事的发展。……温馨提示我们是两个人的小团队,虽然知道苹果玩家比较少,但还是想要提供一个版本给到苹果玩家~目前 Mac

无有时代:2021算是停滞不前吗

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),接着推荐我去读剧本写作的书籍(他不知道我都看过好几遍了,哈)。……而从未玩过iphone手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计上确实下了不少功夫……,感觉是有进步了,起码看上去像点回事了(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

),接着推荐我去读剧本写作的书籍(他不知道我都看过好几遍了,哈)。……而从未玩过 iphone 手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在 UI 设计上确实下了不少功夫……,我就简单照葫芦画瓢,感觉是有进步了,起码看上去像点回事了(看看到时能不能弄个比苹果更酷的嘿嘿)

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

发起:indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏的期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是的恐怖……国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量的国产恐怖游戏

版本:Early Access


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