smart3Dplanner2 | 3D 平面图和室内设计(smart3Dplanner2 | 3D Floor Plan & Interior Design)

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以 3D 形式轻松规划您的房间和室内设计。……无论是翻新、重新设计还是专业室内设计——我们的应用程序都能为您提供实现愿景所需的所有工具。……• 家具库:从丰富的家具和配件中进行选择,完美设计您的家

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……Boxlife那样形成具体的游戏设计

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官及相关网站了解和购买正版作品……200+精心设计的装备宝物。千节百扣,独具匠心的英雄技能轮系统,为你的英雄成长提供无限可能。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

奇亿音乐:游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

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电子游戏世界是一个相对于现实世界所发展出的一个虚拟平行世界,就如同我们的世界一样;它同样需要有多元化的文化、对抗和种族形式,而游戏设计者们在设计游戏的同时就会根据游戏背景设定寻找现实世界当中相对应的文化元素并将其融入到游戏设计当中……有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属、……至于古典乐的运用最早是为了推广游戏的知名度所设计的,例如最早我们在视频游戏背景音乐发展的阶段性探析NES

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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《向武之路》的立项介绍 本人的第一个正式的独立游戏《向武之路》目前已经正式立项,开始设计与开发了。……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在写大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

第二部分,设计。分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……其中设计模式,就是从不同的维度来思考分析游戏的设计过程,比如从数值层面、节奏、情感、交互等不同的切入口来观察和设计游戏……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

第二部分,设计。分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……其中设计模式,就是从不同的维度来思考分析游戏的设计过程,比如从数值层面、节奏、情感、交互等不同的切入口来观察和设计游戏……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找目标需要深度,做好设计则需要广度,因为达成最终目标需要多个维度的体验设计来支撑,也就需要对游戏设计方法……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏最核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难在整个设计过程中一直抓住主干……每个设计者对某种体验的理解一定片面的,而且只能设计自己看到的那种体验,看不到的体验是不可能刻意设计出来的

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的

版本:Early Access


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