indienova.com/game/idle-champions-dr-buzz-watson-the-bee-familiar-pack
伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 这个礼包中有: - 蜜蜂博士嗡嗡·华生魔宠- 2 瓶史诗速度药剂
indienova.com/game/idle-champions-solarya-the-ki-rin-familiar-pack
伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 这个礼包中有: - 麒麟索拉雅魔宠 - 4 瓶史诗速度药剂
indienova.com/game/you-are-king
目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466
那么,文字游戏的玩点在哪里呢?……证据属于事件的已知部分的,当然证据不一定一开始就给玩家,可以先是未知的,然后随着游戏进程变成已知的部分……在提供给玩家的信息中,不一定全部是真实的
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029
“你给我钱买房办酒席”“还没找对象?”……Q:三国杀ol经典服和新服的区别在哪里?……每局游戏中,根据本局游戏的模式不同,在对应模式中随机一条任务,作为本局游戏的挑战任务,消耗一定的【压岁钱
indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
最近在给自己的游戏做性能优化,确保游戏的最低运行平台可以兼容到: 750TI这样的低端显卡.……一定去 商城购置 SSAO-PRO.下面上对比测试.……基本就判了BuiltInSSAO的死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好的光影层次效果,一定不要吝啬钱包啊
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解
版本:Early Access
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