danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

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《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”档4月19日 在爽玩了一个月的SS4季前赛“不败冠军”后,……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始最基本的构架,因为互动方式还没有……开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后重制版

战神 2(Warlords II)

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玩家是来自几个种族之一的指挥(如来自王国的人、黑暗精灵、乌斯兰兽人、天狼人等)。……创建一个新单位本身需要一的回合

kanazawa:第8篇2007-04-19 95版插曲

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日本自己精细的合成器和中国民乐乐器的一次结合发扬,日本合成器来这史大片,的还是很有味道的!……2、《上天》 来源《情少林寺》电视原声音乐6、《定情》 来源《情少林寺》电视原声音乐12、《交战》……来源《情少林寺》电视原声音乐14、《少林雄风》《对峙》 两首来源《情少林寺》电视原声音乐这5首歌好像点链接出来的是空白页

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的

古亚洲狩猎(Hunting in Ancient Asia)

indienova.com/steam/game/1143480

高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

indienova.com/u/avatar996/blogread/2655

換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設就通通被清除了……但卻出現了蠻新鮮的效果...白色喪屍會噴血 :D在此個紀錄.

小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

indienova.com/groups/post/99953

希望找到合适的美术一起。我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。……有兴趣的一联系我~每天都会上线的 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着吗..

版本:Early Access


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