indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218
《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日 在爽玩了一个月的SS4季前赛“不败冠军”后,……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376
我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有定……开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后做重制版
indienova.com/game/warlords-ii
玩家是来自几个种族之一的指挥官(如来自王国的人、黑暗精灵、乌斯兰兽人、天狼人等)。……创建一个新单位本身需要一定的回合
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36555
日本自己精细的合成器和中国民乐乐器的一次结合发扬,日本合成器来做这史大片,做的还是很有味道的!……2、《上天》 来源《情定少林寺》电视原声音乐6、《定情》 来源《情定少林寺》电视原声音乐12、《交战》……来源《情定少林寺》电视原声音乐14、《少林雄风》《对峙》 两首来源《情定少林寺》电视原声音乐这5首歌好像点链接出来的是空白页
indienova.com/groups/post/90936
发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的
indienova.com/steam/game/1143480
高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效
indienova.com/u/yuhua/blogread/11661
出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了……但卻出現了蠻新鮮的效果...白色喪屍會噴血 :D在此做個紀錄.
indienova.com/groups/post/99953
希望找到合适的美术一起做。我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。……有兴趣的一定联系我~每天都会上线的 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725
indienova.com/groups/post/100842
已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
版本:Early Access
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