小组帖子:大学生参赛游戏开发,需要程序员,有偿聘用。

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发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛……由于成员均为美术学院学生,缺乏编程知识,需要程序员加入!有偿聘用,价格好说!

莱西斯:勇敢的探险家(Lethis: Daring Discoverers)

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故事: 莱西斯的科学家刚刚取得了两项主要的技术进步。……第一个是巨型大炮,可以通过太空发射炮弹,并允许他们发起一个至少令人难以置信的空间计划。……随着这些创新科技的开发,莱西斯空间科学院然后决定派遣一个小组,在太阳系中的每个行星上寻找神秘的文物

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

indienova.com/groups/post/101390

快手、IGG、B站、字节跳动、网易游戏、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、米哈游、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

快手、IGG、B站、字节跳动、网易游戏、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、米哈游、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起

地牢任务:阿帕莎神庙(Dunjonquest: Temple of Apshai)

indienova.com/game/dunjonquest-temple-of-apshai

该系列虽然至今鲜为人,但却催生了几款游戏,续集和扩展包,并且是最畅销的早期计算机游戏之一,最初的销量超过了……就像所有的冒险一样,玩家从旅店开始,然后他们可以自定义自己的角色属性(或者让店主为他们掷骰子)购买装备……这些属性可以自由编辑,因为这样玩家就可以可以从 TRPG 上导入他们的角色,还有一个原因就是:在原始的

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……是的,我并不认为后者能够代替严谨的科学研究

版本:Early Access


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