话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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话唠不会死中,位玩家将被困在个虚拟房间之中,很遗憾是这个房间里还有个正滴答作响定时炸弹,……其他玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册里的信息来给被困玩家以解除炸弹提示。……◎ 每次炸弹都不一样!随机生成谜题保持游戏直都不会让人感到枯燥

夺牌狂飙(Rungore)

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你有没有考虑过个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么限制。……它吸收了这些游戏中所有好部分,并且缝在了起 游戏特色 - 放置战斗(非常刺激)- 无限制打牌

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能计算机证书 及如何增加性能建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能计算机证书 及如何增加性能建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大设备来启动

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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张后张“当我说‘Globhammer’时候,我只是开玩笑而已,因为我喜欢它发音”,Ford纪录片之中这样解释……然后,三四年之后,大学时代老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏……“我们都是艺术家,但是他做事情对我来说是迷人,我做事情对他来说也一样。”

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/steam/game/871530

带领美国作战部队与越军代真实即时战略游戏中作战。文字信息中作出艰难选择,并直面结局。……你确定你的士兵足够安全距离之外?这样行为是正当的吗?……探寻并发现数百段真实对话和情境,如今返回当时战场,作出不一样的决定,听取不一样的战局

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码定比 10 行复杂,代码本身复杂度是简单线性。……复杂度”,“上手难度”等等,这些都是非常难以统定义和量化标准。……(具体后面章节细说)3、促进多人之间产生互动和第点本质一样,稍有区别,留作思考题吧哈哈,分析麻将和双人棋类间区别即可

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这点,其途径方式就可以比电影多得多了

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

看看大家都收到的是什么树,你可以选择和锦鲤预约一样的时间哟!Q:不玩儿游戏长辈也能玩儿?……A:所有道具都是用来“续缘”(增加树木存在天数)!全部和种子在起。……—— 虞氏海棠: 左上角那个像磁带一样的东西是什么

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

但是同很多人一样,都有想自己制作游戏愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里直没能做出来……——“满地都是六便士街上,他抬起头看到了月光。”……对了,你们有看见过我家

泰拉瑞亚(Terraria)

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但要注意,那有很多挑战等着你……你能完成任务?……主要特点: 沙盒游戏随机生成世界免费内容更新” 《Terraria》和《Minecraft》一样,……完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了个完全随机生成像素世界中,手头工具意味着玩家需要造东西

版本:Early Access


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