小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小,再和他聊上……二、开始花钱前,你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供些激活码给他们试玩

Synth Riders: Toto - "Africa"

indienova.com/steam/game/3392330

你们知道我们的混音带中会有“B面”,这次我们带来了七首来自那个时代的热门歌曲,那时唯一比音乐更重要的东西就是发型……你们知道我们的混音带中会有“B面”,这次我们带来了七首来自那个时代的热门歌曲,那时唯一比音乐更重要的东西就是发型

Synth Riders: The Cure - "Just Like Heaven"

indienova.com/steam/game/3392350

你们知道我们的混音带中会有“B面”,这次我们带来了七首来自那个时代的热门歌曲,那时唯一比音乐更重要的东西就是发型……你们知道我们的混音带中会有“B面”,这次我们带来了七首来自那个时代的热门歌曲,那时唯一比音乐更重要的东西就是发型

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官网……)则是另款颇有新意的地牢类角色扮演游戏。……这款由 Keys of Nine(官网) 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣,需要把枪里的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……由于射击不会显示子弹剩余数量,因此开枪需要玩家自己把握好

洞窟物语 3D(Cave Story 3D)

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洞窟物语是款充满复古色彩的平台动作游戏。……而让洞窟物语没有沦为仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

拒绝二次转包 ,只与甲方交流想法。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但段两三秒的音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第次想出来已经年多了,当时按照脑子里灵光现的画面画了张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑

机甲指挥官 2(MechCommander 2)

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《机甲指挥 2》是款策略游戏。……游戏每个任务开始都会有段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节……《机甲指挥 2》没有任何直接的资源管理形式,但是支援选项相应的资源点是有限的,每次选择种支援的时候都会消耗资源点

版本:Early Access


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