indienova.com/u/aery/blogread/5253
其实我大概就是想弄个2D像素画风的辐射吧。……因此,我决定停止ForAlive的进一步开发,我还需要更多时间去磨练,例如我现在在初学unity3d。……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪的
indienova.com/groups/post/32771
elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京做逐帧动画,现居重庆。……我微信 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆,大概吧……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀
indienova.com/steam/game/2391040
只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ
indienova.com/game/teacher-certification-hell
只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello
indienova.com/u/bojue
参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……需要保证的是大部分机子没有大问题就行了。对于发售后个别出现的问题无法重现的也没办法改。……大概每天能比上个游戏同期多10到20个左右销量
indienova.com/game/five-day-great-escape
战斗会很激烈,需要做好准备!……;故事中有两个结局,需要你慢慢探索; 闲聊:1.……这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
我的手游开发经历上面说到三消游戏这里拓展一下我的经历,我大概17年开始接触Unity吧,之前是做cocos……但还是得至少做多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续做符合手机操作的像素Platformer……所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行
indienova.com/u/strike/blogread/12155
大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试
indienova.com/game/escape-from-the-test
你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了“零分考试”的袭击
版本:Early Access
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