游戏艺术家 #6

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看这一期的封面您大概就心里有数了,是的,她就是无人不知的 Deponia 系列的艺术总监和角色主设计师……看这一期的封面您大概就心里有数了,是的,她就是无人不知的 Deponia 系列的艺术总监和角色主设计师

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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3、颜色可以适当减少一些然后我稍微提前地完成了一些角色的美术重做是的,变化很微小...是的,仍然有程序员美术的感觉

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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九个键是什么?夜晚的宝石在哪里

迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

虫子快餐店(Bugsnax)

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Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱的是什么,他们真正想要的是什么,这对很多人来说是很难的。……很多时候你需要帮助客户定义他们的文化是什么

出门

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角色扮演,RPG制作大师每次出门,你都会是什么身份呢?

小组帖子:Ld#44 Untitled

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发起:Khaoz_Fang 我也不知道这是什么

LeeTGame:【Lee哥】 亏了两个黑猴?媒体说销量破纪录的龙腾世纪4,为什么是血亏? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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最高在线8万9是什么水平,3A级游戏的开发成本,龙腾世纪4的销量预估,为什么没有DLC,其他同类游戏的情况如何

果冻方块(JelloTetrix)

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当下落的方块都拥有果冻般的触感会是什么体验呢?

版本:Early Access


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