第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们工作人员咨询赛事相关内容……欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号及时获取全新消息。……,进一步拓展到大学生创意创作类内容展示和分享大型线下活动

没有你(WITHOUT YOU)

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没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。 怎么想取决于你。……没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。 怎么想取决于你。……除了妹妹之外,他唯一保持联系的人是达(Izolda),她是他在中学时认识一位充满爱心儿时好友

没有你(Without You)

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没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。怎么想取决于你。……没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。怎么想取决于你。……除了妹妹之外,他唯一保持联系的人是达(Izolda),她是他在中学时认识一位充满爱心儿时好友

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时箭头是这样:箭头形态非常符合贝塞曲线PS中钢笔工具就是用的贝塞曲线如图……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……#最后生成终点箭头,箭头2图片var sprite=Sprite.new() add_child

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

发起:logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时箭头是这样:箭头形态非常符合贝塞曲线PS中钢笔工具就是用的贝塞曲线如图……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……#最后生成终点箭头,箭头2图片var sprite=Sprite.new() add_child

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验。……此外,正如我之前提到,我们有一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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怒影雷恩则通过积攒怒气来提升怒灵出现几率,甚至让怒影保持常驻、背后怒影来进行输出。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

万魔地牢(One More Dungeon)

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主要游戏内容: * 经典老式第一人称射击游戏与 roguelike 元素融合;* 过程生成关卡地图……* 使用游戏中获取的神器挑战疯狂关卡。……* 在开始游戏时使用额外条件自定义游戏玩法和风格,自己来决定游戏该怎么

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本活, Raycast 获取到投射点在平面上……继续考虑机制应该怎么整……接下来计划其实还是老生常谈

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

版本:Early Access


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