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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/30252
这个视频告诉你统计结果
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果
indienova.com/game/trapped-on-monster-island
艾丽丝被迫在一艘客船上做女佣,她每天都向上天祈祷希望能够跳出这种境地。……有一天她的祈祷终于得到了回应,但却不是她想要的结果。她所在的客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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