Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

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发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎

很纠结:我把游戏分为两类

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我们游戏时应该首先确定的核心体验而不是核心玩法,玩法服务于体验的,应该思考的“这个设定是否好”……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能悲伤的,生气的

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者,有没有想过自己怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验……毫无疑问,作为男主,他被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的標後掉落

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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《美人鱼故事》一款探索冒险游戏,您将扮演年轻的美人鱼卡娅,她想要帮助她最好的朋友!……◎ 闪亮洗发水如何制成的?◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

排雷者(Mine Seeker)

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排雷者一场斗智、速度和一点点运气。……一个新的拼图游戏,在这里,您的目标要清除所有的瓷砖,除了那些有一个地雷。……如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷毗邻的瓷砖

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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我理解的“从 0 到 1”,是指发现一种潜在的情绪需求,到做出一个产品去满足这个需求的过程。……规划整个游戏的宏观规划,跨周期、跨模块的规划;设计是指单个模块的具体设计,执行则是填表、计算、开发文档等落地方案……拆成多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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想象一下……你这里的老板!……决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

The Grave Keeper

indienova.com/steam/game/3324640

如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉

版本:Early Access


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