东京火车4(Tokyo Train 4)

indienova.com/steam/game/3071720

③ 顾客数量每个车站都会显示多少乘客前往那里。 ④ 出发费用:火车出发时,将扣除出发费。……・容量充足我们超过50条铁路线可供选择!……与其他铁路迷分享您的营运结果和时间

抚摸小狗(Stroke the Dog)

indienova.com/game/stroke-the-dog

在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

小组帖子:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

indienova.com/u/answermj/blogread/880

至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没画图板,所以美术还得靠鼠标。……罗博的激光炮对机械类敌人特效,自身防御高,但移动速度和攻击速度较慢

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

peisen 也做了部分资源跟特效周六下午 UI 设计,peisen 和 bale 这时在搭环境和特效……这个东西其实说十分必要也没有,但有开发时间会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度,完成了打勾……希望明年的 GGJ 我能走出舒适圈,更多的尝试,分享放一张我们的合照,也给自己留个 GGJ2021

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

下面是部分模型分享基本是几何体组合,peisen也做了部分资源跟特效周六下午UI设计,peisen和bale这时在搭环境和特效…….gamejam开始前解决好工程无法同步的问题,实在无法同步,准备好备选解决方案2.建立协同开发时间,……也因为连续的熬夜bale和我都流起了鼻血,年纪真的大了看来还是要尽量养生jam希望明年的GGJ我能走出舒适圈,更多的尝试

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励

Melee

indienova.com/steam/game/994200

并上载到网络系统中永久保存从此,人摆脱了死亡和空间的控制,在网络中获得了绝对的自由,这个强大的网络系统被命名为『天际』全球百分之七十的人接受了意识上传从实体世界到虚拟世界……让人类完成了终极的进化,人类和机器的界限已经愈加模糊他们称自己为天际之子游戏特色爽快精准的枪械独特的飞行系统破坏力爆的武器

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……策划:对游戏中所有数值进行模型建立以及配,设定游戏中道具的属性以及装备属性(我可以给你打下手)

通往卓越之路!(ROAD TO EXOTICS!)

indienova.com/steam/game/2552000

监控你的燃料并在赛道上收集,以确保你足够的燃料达到终点

版本:Early Access


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