控制论:年份游戏2022

indienova.com/steam/game/2140360

""现在是什么时候?""2022。”

重力城堡(Gravity Castle)

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这座城堡,是谁,为什么,又是什么时候建成的,你在这片一切未知的的深渊之中,睁开了双眼

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了

蒙尘:往昔信忆(Undusted: Letters from the Past)

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阿朵拉是从什么时候开始与母亲疏远了呢?她能否最终理解母亲呢?

夜族崛起:鬼夜惊魂城堡礼包(V Rising: Haunted Nights Castle Pack)

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别担心,获得这些装饰物后,你在什么时候都可以自由使用它们

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……在角色身后的龙准备往下攻击的时候,它提前张开了嘴巴,虽然只有一帧,但是使动作更完整了,你虽然看不到这一帧,但你能感觉出来

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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到底什么时候会游戏画面才会跟真实世界一模一样?这是游戏玩家长久以来的疑问。……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

小组帖子:求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100544

要画地图我也已经分割,描述出来了。只等你来找一个合适地美术风格,把41张图画出来。有兴趣地联系我

版本:Early Access


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