bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了

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