《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……练习可以是什么样的形式?

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他还获得了俄勒冈大学剧本创作硕士学位。……你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择。……编码比你想象的要容易得多,你将在后面的章节中了解到这一点

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

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我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……经过一番技术验证之后,我们对《戴森球计划》更有信心了,但在星球表面建工厂看起来到底是什么样呢?……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在Unity中用白模初步构思出工厂建出来后的样子

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

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我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……经过一番技术验证之后,我们对《戴森球计划》更有信心了,但在星球表面建工厂看起来到底是什么样呢?……为了验证猜想,在星球地形渲染出来后,我们在 Unity 中用白模初步构思出工厂建出来后的样子

设计游戏的最佳实践方式 #1

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游戏中的价值与玩家的动机之间存在的关系是什么?……lens 13:验证 得到点子之后,一个很重要的就是验证点子。……编码是一件非常缓慢的事情。可以利用纸片来进行原型化。 使用引擎。个人推荐Unity。 制作玩具

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么?(转发自:原日志地址)

真菌人 2(Fungiman 2)

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究竟是什么样的食材,需要你向老朋友真菌人求助?又是什么样的重要任务,促使你踏上穿越沙漠与雪山的旅程?……你会任由他这么吗?

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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全新官:官方网站什么是 CRI?……ADX,一个是视频编码器 Sofdec。……详情可:查阅官前些阵子,我相信大家都被日本捐赠诗词给刷了屏,从“山川异域,风月同天”、“岂曰无衣,与子同裳

版本:Early Access


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