indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多
indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
开始时间会在我十二月份考完研以后。目标是做一个gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我买iphone手机了,耶!)……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
(最重要的是空洞骑士是unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……对于可视化编程我是持有积极的态度,但目前的bolt使用下来感觉不是很顺手。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/steam/game/3159840
本游戏主旨绿色健康阳光积极向上充满正能量,无不良导向。……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量做的丰富一点……本游戏主旨绿色健康阳光积极向上充满正能量,无不良导向
indienova.com/steam/game/2872040
提示:有些界面没有完整的英语文化,因为完全使用英语会导致游戏崩溃
indienova.com/steam/game/2369810
完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验
indienova.com/steam/game/2391040
—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
版本:Early Access
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