橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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接下来,我要说的是“我的区块链红之路”。其实说我是区块链红,更多的是玩笑。……购改变了我们的购物习惯,但是减少了我们对门店的需求。……就整天幻想以后怎么怎么样,区块链完全普及了怎么怎么

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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設法從你的主管茲手中逃脫,因為他千方百計地想「永遠」趕走你

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

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做好準備,開展一段潛入人性深處的最令人困惑的調:有時,真相比瘋狂更可怕

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

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最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后

机场 X 光模拟器(Airport X-Ray Simulator)

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◎ 有趣且引人入胜的行李筛和手动检查机制。◎ 多种物品可供识别,从日常物品到潜在威胁

尘埃之谜(Mystery of Dust)

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各具特色的角色通过对他们的了解和使用,打造强大的队伍 芯片配装装备强力且效果丰富的芯片,强化自己的记忆体 天赋系统漏补缺

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样………… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

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