indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间做选择的关键。……J、Q、K(人头牌): 这些牌点数很大,爆点的风险很高。为了平衡这点,我把它们设计成了分数翻倍牌。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了
indienova.com/groups/post/92545
anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。……嗝,对了,这个月突然想玩文明,就玩了一个回合,就一个回合)看着自己游戏一点点的建立还是有很大的成就感的……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/steam/game/1567800
主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一定距离
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的
indienova.com/steam/game/432150
他们与人类相似, 但也有很大的不同。……怎么做到的(指寿命很长)?因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化
indienova.com/u/news/blogread/4221
活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。……您是从什么时候开始做的?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么
indienova.com/groups/post/101749
Nova-kNoWbR 外行互联网全栈程序员,上有老下有小,热爱思考,业余时间(挤挤总是有的)开发学习,肝很大
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品的风格----是的非常Indie,对比起来……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
版本:Early Access
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