Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……“以后有条件了,还是要回去全职独立游戏的吧,把之前一半的项目也做完。”三页笑着。……K以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036

比如各种属性的装备,或是一些技能,能够针对BOSS而相对应的打法调整,这样可能会打的比较轻松一点。……赵云不同的人物之间的情感都是不一样的。……即使是上线后销量不好,公司没有钱了,我们也会留几个人继续去完善后续的收尾的工作

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/indie-game-news/zhaoyunzhuan-remake-dev-interview-1/

比如各种属性的装备,或是一些技能,能够针对 BOSS 而相对应的打法调整,这样可能会打的比较轻松一点……赵云不同的人物之间的情感都是不一样的。……即使是上线后销量不好,公司没有钱了,我们也会留几个人继续去完善后续的收尾的工作

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

所幸的是,我最初的设定,The deed还是有不同的地方,我有信心把游戏做好。……也就是,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……前几天看到一个概念,产品实际上就是服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别好

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

说说我的心情 的很中肯也很有礼貌。……我之前也游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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,想要正经这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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问:“目前看来,很多玩家都在给你们泼冷水嘲讽你们,你们怎么看?”……我们的这件事,如果人人都说好,那就失去挑战的意义了,而且也早被各大游戏公司抢先了,因为没风险啊,还轮得到我们去做……如果众筹成功,我们有了更多的财力,就可以扩大开发团队,加快开发进度,顺利的话,我们可以在明年初的时候让游戏玩家见面

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么办呢?

版本:Early Access


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