倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……可能因为我越界了,亦或是其他原因,我暗恋的人,他他会在 66 天后——也就是 2024 的新年——停止和我联系……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……4.美术素材要求少的游戏

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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可是该怎么说呢?……别人家的孩子都去实习找工作,你在家一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……某天同事在聊独立游戏,我我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么

reekin:对indie开发的一点杂感

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从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……而退一步,就算真的难得遇到了有人的C很高,但你的梦只是你的梦,你所追求的是否也刚好是他所追求的,又要打个问号……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

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公司上班的第一天?真的是个噩梦!……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……- 同事八卦:调查你的同事,发现他们肮脏的秘密

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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公司上班的第一天?真的是个噩梦!……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……◎ 同事八卦:调查你的同事,发现他们肮脏的秘密

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者没有的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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你又不是不知道她的德行…睡起来个@¥%¥……¥……女声:奥利维!……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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你又不是不知道她的德行…睡起来个@¥%¥……¥……女声:奥利维!……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔

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