Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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由于我们在 The Vagrant 的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布在社区上,这些角色是谁感到好奇的话可以关注看看。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸图。之后类似福利也会不定期的放到群里

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……它的工作原理是怎样的?能玩?听听史学家的介绍吧

猫娘办公室:夜生活历险记(Neko Office: Nightlife Adventures)

indienova.com/steam/game/2350390

妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道?……妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道

UpGun

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装备特定的升级来对抗协同作用,如果你的对手有炸药,就专攻远程射击,如果你的对手在玩近战,就变成一个炸弹……他们每个人都强调一种类型的游戏,并某些能力给予更多的兴趣,以改变协同效应。其他特点 。支持局域

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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敲了一堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

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腾讯互娱社会价值探索中心联合推出“数字文化社会价值奖”,并面向全球独立游戏开发者开启组队挑战活动,赢取15万奖……”官网完成账号注册,以团队名义提交作品,并备注“参加组队挑战赛”。……Q:这次独立大赛提供的素材方向,我们可以使用哪些范围呢,对应该怎样使用有限制

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……Steam 平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在 PC 端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救魔王……如果您愿意我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……Steam 平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在 PC 端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救魔王……如果您愿意我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助

说不(Say No! More)

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在一个不再敢说不的世界,你进入一家企业实习。……大家都相信,你的价值就是工作,而获得工作经验的唯一方式就是去唯唯诺诺。……如今,你拥有了自信和勇气,但你是否敢自己最好的朋友说“不”呢? 丰富的说不方式: 热不!冷不!

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

发起:ayame9joe 不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友的欢乐趴……Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High

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